воскресенье, 29 апреля 2018 г.

Нумидийцы в кругу врагов

Примус наконец-то закончил свою армию, нумидийцев на Базовый Импетус. Всё как мы любим: с конверсией, лепкой, в своём неповторимом стиле покраски. В общем, получилось очень круто! Некоторое время не могли пересечься, но вот наконец пофоткали и потестили.

Две базы тяжелой пехоты, псевдолегионеры с пилумами, три базы легкой, много легкой конницы, и конечно же слон! Армия выглядит хрупкой, но на самом деле оказалась довольно крепким соперником, с большим количеством стрельбы и маневра.
Соперников ей выбрали вполне историчных.

Первая игра против Карфагена (копейщики прокся, увы). Холм в центре, на который хитрые пунийцы и забрались. Плохо видно, но на дальнем фланге, за оазисом прячется база нумидийской конницы.

Начали с осторожных маневров, каждый пытался прикрыть своего слона и достать чужого. Карфагену удалось немного лучше, получилось обстрелять и разбить нумидийскую конницу, а заодно отогнать слона от галлов. В центре нумидийцы знатно проредили одну базу копейщиков, но в ближнем бою потеряли две из трех.
На дальнем правом фланге испанские наемники и нумидийская конница так и простояли всю игру друг против друга. Одни не попадали, другие не могли добежать.

Тяжелая пехота сошлась в клинче, обе стороны теряли по ране в ходе и не отступали. На флангах кто-то куда-то бегал, стрелял, отступал, а эти так и стояли.

Карфагенская конница с генералом в отчаянной атаке бросилась на слона и за два хода смогла его добить. Этого хватило для слома морали, и нумидийцы признали поражение. Но псевдолегионеры в первом бою выстояли против лучших наемников Западного Средиземноморья!

Кстати, с огромным удовольствием поиграл за Карфаген, армия мне очень понравилась. Гибкая, разнообразная, можно поиграть и от легкой конницы, и от галлов. Слон и пращники с VBU3 - лишний туз в рукаве. Основная пехота немного скучная, но против конных и варварских армий их копья заиграют. В общем, хороший выбор для всех.

Второй бой против Рима, и снова холм! В этот раз он, впрочем, совсем не сыграл. Рим оборонялся, и выставился первым, нумидийцы сразу создали угрозу на обоих флангах. 

Консулу пришлось бросить легионы вперед, а на фланге создать прикрытие из застрельщиков.

Увы, до Римских богов из этих иссушенных и проклятых равнин далеко, а местные помогают нумидийцам. Удачно обстреляв конницу и атаковав с явным преимуществом, римские всадники убились за ход. Та же судьба постигла и вторую базу легкой конницы.
Зато на другом фланге начудили уже нумидийцы. Не попало в кадр, но там они неосторожно приблизились к застрельщикам, те зашли в тыл и не дали уклониться от легиона. Легионеры убили две базы нумидийской конницы, Карл!

В центре легионы дошли и вырезали легкую пехоту, ответным ударом слон за ход практически уничтожил базу. (да, слон наконец-то круто сыграл в наших играх!). Но подошедшие велиты затыкали его дротиками, и он умер. К тому времени, когда нумидийские псевдолегионеры подошли к римским трулегионерам, на флангах все нумидийцы уже умерли. Увы, снова неудача, хотя в этот раз всё было очень близко.

Во второй игре нумидийцы сами начудили, лишний раз убеждаюсь, что расстановка в две линии в Импетусе не работает. Сперва у тебя играет половина армии, а когда в бой должны вступить свежие войска, ты уже потерял половину морали.

На самом деле счет не отражает реальной игры. Еще раз скажу, нумидийцы получились достаточно интересной и конкурентной армией. Псевдолегионеры хорошо держат центр, а легкие войска позволяют эффективно заходить во фланг. В этот раз немного не повезло, но обе игры получились очень напряженными и довольно близкими. Отлично поиграли!

пятница, 27 апреля 2018 г.

Ещё больше Рима

Рима много не бывает! Закончил небольшую работу для хорошего человека - римская армия для Базового Импетуса. Римских расписок на республику (Италия и Пунические) много, но разбивка по периодам выглядит местами странно и сомнительно. По факту они все нормальные, так что просто выбирайте ту, что подходит вам. Тут самая-самая классическая - легионеры, триарии, кавалерия и велиты.



Разделение на гастатов и принципов в реалии Импетуса вписывается очень плохо, и ставить их в две линии вы никогда не будете. Я лично для себя считаю каждую базу легионом, половина римские, половина союзные. Но как не считай, манипулами или легионами, тут тоже разделение по типам, удобно различать по качеству. Дополнительно, в армии два вида символики, на щитах и флажках. Два легиона, консульская армия.

 

Красный цвет выбрал владелец (своих я делал светлыми), и выглядит они действительно очень эффектно! Недаром красный цвет для Рима столь популярен у варгеймеров.
 
Ну и немного повозился с велитами, вернее с их щитами. Продолжаем осваивать layering.

Вот такая получилась армия. Мне лично очень нравится, яркая и симпатичная. Удачных ей игр, надеюсь еще не раз засветится в наших репах и мероприятиях!

воскресенье, 22 апреля 2018 г.

Пирр в Италии

Провели небольшую тестовую сессию настолка+солдатики, готовимся к большой кампании. Основой выступает "Pax Romana" от GMT, и сегодня впервые опробовали её. Играли обучающий сценарий "Пирр в Италии", без экономики, чисто маневр, сражения и осады.

Еще раз хочется сказать пару слов о принципах, на которых строятся мои кампании. Нет цели перенести настолку в солдатики, строго учитывая каждый модификатор, численность и т.п. Мы просто играем несколько стандартных игр на равные очки, а настолка создает историю, где и ради чего сражались. За преимущество в настолке армия получает некоторые плюшки, но такие что не ломают баланс. Сражения с большим неравенством сторон и осады отыгрываются прямо в настолке, на столе мы играем только основные сражения близких по численности армий. Определяем победителя в стандартной игре, ну а дальше снова работают механизмы настолки - как отступать, сколько теряется и т.п. Это в общих чертах, ну а в каждой настолке свои нюансы.


Я неожиданно оказался за Пирра. Пополнений в сценарии не предусмотрено, что имеем на старте, тем и воюем. Еще раз хочу отметить, насколько красиво сделана игра. Греки ходят первыми...

И сразу же боги сказали своё слово, флот потерялся в море. Пока приносили жертву богам, пока казнили стрелочника-нубийца, римляне осадили и взяли штурмом Тарент. Наконец Пирр смог высадиться в Италии, соединившись с остатками италийских греков. При виде новой армии, римляне отошли к Риму, срочно стягивая подкрепления.

Пирр отбил Тарент, продвинулся вглубь Италии и сходу захватил Капую. Обе стороны собрали свои силы в кулак.

Римское войско покинуло Вечный город и вышло навстречу грекам. Сражение произошло среди холмов Венусии. Для экономии времени мы разыграли сражение по правилам Базового Импетуса.

Собственно, вот, стандартные для Базового армии. За генерала у греков бонус к инициативе, но римляне тоже получили его на второй ход, кинув 6-6. Рим атаковал в настолке, значит атакующий и тут. Расставились - и в бой.

У Пирра вариант расписки с италийскими союзниками, две базы копейщиков 4/1.  У Рима такие же, но они застряли в террейне, где и провели почти всю игру. Армии сошлись в центре стола. Слева галлы порубили римскую конницу, справа слон и тяжелые греческие всадники провалились.

Бывают и такие броски. Легионеры в центре порубили италийский союзников Пирра. Греческая фаланга попыталась последним решительным броском изменить судьбу сражения, но увы. Близкая победа Рима, и армия Пирра вынуждена отступить к Таренту.

Греки заперлись в городе, надеясь отбиться, но Римляне известны своим осадным мастерством. После долгой и упорной осады греки сдались, Рим установил гегемонию над всей Италией, а сам Пирр с немногочисленной свитой отплыл на Сицилию, навстречу судьбе.

Впечатления сугубо положительные: правила динамичные, несложные, солдатики в них встраиваются без проблем. При желании, кроме войны в настолке куча возможностей: политика, экономика, дипломатия. Игра требует освоения (как и все настолки GMT), но отлично сделана и хорошо играется.

пятница, 20 апреля 2018 г.

Battletech

Что нужно сделать в трудное для государства время? Правильно! Раздать бандитам тяжелое вооружение! Продолжаем вооружать 1st Ghost.  К сожалению, пока нет всех необходимых для запланированной роты мехов, причем некомплектны все три ланса, так что крашу несколько хаотично. В прошлый раз сравнивал прошлое и будущее Баттлтеча, а сегодня эволюция робоцыпа. 

 Если вовремя не уничтожить Crab, из него может вырасти Marauder!

Основной шик и головная боль Ghost - это индивидуальные рисунки на каждый мех. Якудза! Увы, не художник, но стараюсь как могу.  

На мой взгляд, эти три меха - одни из самых красивых во всей линейке. Они были круты раньше, а сейчас еще лучше.

Мы тут кстати новые домики для игры прикупили, на следующей игре обязательно пофоткаю.

пятница, 13 апреля 2018 г.

Эпичный четверг


*** Из боевого журнала XXXI Братства легиона Имперских кулаков ***

Продолжаем бои за планету <цензура>. Преследуя отступающих Железных Воинов и Пожирателей Миров, вышли к развалинам города Прохоровус и закрепились на указанном рубеже. На передовую прибыл сам капитан Братства Сигфрид.


Разведчики доложили о приближающихся Пожирателях, большом количестве пехоты и техники. Терминаторы, деспойлеры и отряд Красных Мясников. 
Пехота Кулаков заняла оборону в руинах, из тыла срочно вызвали два священных Феллблейда, а сам Сигфрид и капеллан Гунтер присоединились к терминаторам, составив мобильный резерв. 

Звено Фаер Рапторов атаковало Пожирателей еще на марше, одним ударом уничтожив больше половины взвода. Еретики поплатились за отсутствие зенитного вооружения! Остальные начали маневрировать и атака захлебнулась.

Пользуясь замешательством в рядах противника, терминаторы Кулаков атаковали в самом центре позиций Пожирателей, умело концентрируя огонь сперва на мотоциклистах за скалой, затем на терминаторах в руинах. Понеся незначительные потери, верные Императору воины подавили сопротивление предателей.  

Группа штурмовых десантников попыталась проникнуть в тыл, но была вовремя замечена экипажем танка "Honoris Arce" и уничтожена в скоротечной стычке.

Красные мясники попытались исправить ситуацию и атаковали отряд Сигфрида. Но пока они высаживались из транспортов, готовясь к атаке, подъехали Феллблейды и метким огнем накрыли их позиции. Ярость и мощь древних орудий с одинаковой легкостью пробивала броню ленд райдеров и терминаторов. Немногочисленные выжившие Пожиратели обратились в бегство.

Поле боя осталось за Имперскими Кулаками, но Поход только начинается! Силы предателей велики, и к ним постоянно прибывают подкрепления. Да защитит нас Император!

***

Быстрая игра на 2500 очков в будний вечер. Тут, конечно, сыграл мой ростер, Пожирателям нечего было противопоставить авиации и супер тяжам. Если бы мясники смогли дойти до рукопашки на 3 ходу, всё могло обернуться иначе, но я выиграл инициативу (как и предыдущие), и подъехавшие феллблейды просто расстреляли формацию. Очень классно показали себя фаер рапторы, но встал вопрос как бороться с авиацией. В общем, классная игра, и много мыслей на будущее.

вторник, 10 апреля 2018 г.

Germania Magna

Неделька выдалась очень насыщенная, что и говорить. Вот сегодня сыграли в любопытную игру, хочется поделиться. 
Называется Germania Magna: Border in Flames от тех же Phalanx Games, получил вместе с Ганнибалом. И это исторический карточник. Ну как исторический... в декорациях.

Людей в играх цепляют разные вещи. Кто-то тащится от грим дарка вахи, другим ближе киберпанк, мистика, честная фентези или что-то еще. А я лично тащусь с истории, и любая фигня с претензией на историю кажется крутой. Так вот, Germania Magna - это карточник про поздний Рим. Кто в роли германского вожака ловчее и больше награбит римского золотишка, тому почет и победа. 


Игра чем-то похожа на последний карточник по 40к. Выкладывается несколько провинций, каждая со своими особенностями, игроки должны их атаковать, получая за победу престиж и деньги. Желательно в процессе еще подгадить оппоненту. Но играть может до 4 человек, и в таком варианте на первое место выходит взаимодействие и конкуренция. Вариант по умолчанию подразумевает одну общую колоду, а персонажи вождей меняются каждый ход. С одной стороны рандом, с другой нет колод играющих или не играющих. Возможность составлять свои тоже есть, и возможно с выходом дополнений станет актуальной, но пока смысла не вижу.

Коробка маленькая, ровно под две больших стопки карт и немного фишек. Выполнено всё на очень хорошем уровне, в руках держать приятно. Карты нарисованы красиво и тематично. К оформлению никаких претензий. А вот язык какой-то корявый, очень тяжелый вординг.

Карта провинции и орда одного из игроков. Правила кстати очень простые, осваиваются быстро. Я прочитал разок, пока ехал в клуб, и первую же игру мы доигрывали вполне уверенно. 

Ну и последний ход, Римская Империя лежит беззащитной и варвары нападают со всех сторон. У меня не очень большой опыт в карточниках, что-то я могу не знать или пропустить, но мне лично игра понравилась. Простенько и со вкусом, быстро, азартно. Пожалуй, рандомно - много дешевых карт, сильно ломающих игру другим, и видно что это сделано специально. Но чертовски атмосферно! И возможность играть вчетвером - очень большой плюс.

Что еще... увы Phalanx Games контора маленькая и всё делает мееедленно. К обещанному еще на кикстартере дополнению даже не приступали, и в ближайшее время можно не ждать. Но и того что есть на первое время вполне достаточно. В общем, отличная "типа историческая" игра на вечер, очень бодрая и приятная. 

понедельник, 9 апреля 2018 г.

Ганнибал у ворот!

В прошлом году я поучаствовал в кикстаре Hannibal: Rome vs. Carthage, юбилейном переиздание этой замечательной игры от Phalanx Games. Рассылку обещали еще осенью, но сильно затянули (для кикстартера это впрочем нормально). Как бы там ни было, но вот наконец принес коробку с почты. И могу сказать - это 3кг чистого варгеймерского счастья!


О техническом исполнении и прочих ништяках скажу позднее, а сперва хочется отметить основное новшество. Собственно правила, со слов разработчиков, подверглись минимальным изменениям. Зато добавили модуль на 1 Пуническую войну, с новыми карточками, генералами и отдельной картой. Только ради этого новое издание достойно покупки.

Вообще к сценариям авторы подошли ответственно, сделав отдельную книгу. Помимо собственно 1 и 2 Пунических войн, есть несколько дополнительных сценариев на разные периоды и театры. Кроме того, для 1 Пунической сильно доработана механика морских путешествий и сражений. В общем, всё это выглядит очень здорово и интересно. Так что  Phalanx Games не ограничились простым перевыпуском, а вполне серьезно поработали и сами.

Ну а теперь собственно о коробке и что в ней. Да всё тут отлично! Коробка массивная и выглядит шикарно. Арт прекрасный. В комплекте два "дополнения", но это просто две фигурки и пара карт к ним. 

Внутри новая двусторонняя карта, фигурки, несколько книг, куча карт, фишки и кубы. Фишки на отличном толстом картоне, кубы - вообще отдельная песня. В игре используется обычный d6. Но Phalanx для удобства сделала несколько фирменных, сразу с нужными значениями для отступлений, осад и морских путешествий. Кубы большие, тяжелые и очень крутые.


Большая двусторонняя карта, 2 Пуническая и на обороте 1 Пуническая. Немного поменялась стилистика, выглядит как будто под старину. Мне нравилась прежняя, нравится и эта. 5 из 5.

В комплекте три книги: Правила, Сценарии и Плейбук. Всё традиционно. Книги большие, красивые, на хорошей бумаге. Пользоваться наверно не очень удобно, но выглядит отлично. Учитывая общую крутизну комплекта, выбор авторов понятен. 
 
Про карты особо сказать ничего не могу. Учитывая обилие сценариев, их много, нарисованы хорошо.

А вот карты генералов очень порадовали. В прошлой редакции абилки генералов надо было смотреть в рулбуке или мелким шрифтом на карте. В процессе игры то и другое неудобно. Очевидное решение - карты, но вот за столько лет добавить их догадались только Phalanx, за что им отдельное спасибо!

Ну и конечно же фигурки генералов! Основная фишка и шикарность этого издания. 24+2 из дополнений. Для меня, любителя миниатюр, это вдвойне круто. Сделаны из какого-то мягкого пластика, сборки не требуют. В руке держать приятно, но я всё-равно буду красить. Размер 40мм. Деталировка очень хорошая и модели выглядят интересно. Копья, увы, мягкие и гуляют, видно на фотографиях. Правильно было бы срезать и заменить на нормальные, но я наверно поленюсь. 

Римские. Много клюквы, но симпатично и пафосно. Особенно приятно, что не забыли нанести уровень генералов. Красиво и удобно. Теперь красить-красить-красить.

Карфагенские. Та же клюква, и тоже симпатично.

Вывод простой - всё очень круто. Phalanx Games позиционируют игру как 20-летнее юбилейное издание. И не врут! Всё выполнено на высочайшем уровне, много необязательных, но очень приятных элементов, шикарные модели, отличная двусторонняя карта. При тех же правилах, видна большая работа над сценариями и дополнениями. Эта коробка подойдет как фанатам игры, благодаря всем плюшкам и дополнения, так и обычным игрокам, вы просто купите замечательную настолку, которая полностью стоит своих денег.

Отличная игра!

воскресенье, 8 апреля 2018 г.

субботние поигрушки

В субботу поиграли в Базовый Импетус. Мероприятие задумывалось как обучающее, но обучаться почти никто не пришел, так что славно порубились друг с другом, вышло здорово, очень камерно и душевно. С удовольствием повидал нечасто выбирающихся Сашу Roockie и Женю Тартеса. Обменялись модельками (скоро армий прибавится), сыграли по нескольку игр.

Игры у меня вышли не простые, обе с бэкграундом. Первая против Саши. Я давно уже хотел тематично поиграть ранним Римом против его армии царя Пирра. Римская армия у меня первая, а вот друг с другом всё не могли сойтись в бою, и на турнирах как-то не пересеклись. Наконец случилось. Что не говори, а играть бэковые игры вдвойне приятно.

Вот он, московский царь Эпира, покусившийся на прекрасные зеленые покрытия Италии! Фаланга, ударные гетайры вместе с Пирром, немного наемных галлов. У меня легионы, триарии, пара баз союзных кампанских гоплитов и кавалерия. Расстановку я выиграл, поэтому удачно поставил копейщиков против конницы и слонов, а свою кавалерию против галлов. 

С самого начала Саше немного не повезло, гетайры споткнулись о велитов. В итоге слоны и конница их потоптали, но понесли неоправданно большие потери, и к бою с моими копейщиками подошли ослабленные. 

Основные бои развернулись на флангах. Гетайры и слоны сошлись с копейщиками, на другом моя конница громила галлов. Довольно редкий случай, когда погибли почти все мои застрельщики, никто не прокинул на уклонение. Но пали они не зря! На флангах я победил и фаланге пришлось в одиночку атаковать легионы на холме.

В бою пал сам Пирр. Кампанские союзники погибли все до единого, но не отступили, и не пропустили греков. В центре, несмотря на всю силу фаланги, сказалось численное преимущество легионов, и Рим победил. Пиррово поражение.


Подоплека второй игры не историческая, а личная. Переиграли с Лосем финал прошлого турнира, итог которого до сих пор не дает ему покоя. В этот раз он пошел на хитрость, и решил поразить меня очками! Не тут то было, я сам такой. 

Те же армии, что прежде. Галлы (прокся из испанцев) и поздняя Македония. У галлов небольшая замена в ростере, вместо одной кавалерии легкая колесница. Что с ней делать не знали и сами галлы (мы их раньше не использовали, правил не знали и что могут не видели).

 
Расстановку, как и в прошлый раз, я проиграл (что против галлов очень плохо). Впрочем, на кубах мне всю игру не везло чудовищным образом, так что больше про это и не буду. Но в итоге расставились удобным для меня образом. Все галлы против фаланги, а их кавалерия против леса с моими стрелками.  Места для маневров между лесами не осталось, и галлы поперли вперед.

Лось попытался было поманеврировать колесницами перед фронтом, но те погибли на копьях фиреофор и отступая подавили своих же. На дальнем фланге мои легкачи и конница успешно нейтрализовали галльский фланг и смогли выйти в тыл. В чем то повторилась первая игра - моя победа на флангах, и удалось немного нейтрализовать чардж в центре. Только вот создать численное преимущество в центре не получилось, и фаланга увы не устояла. В следующие пару ходов мы увлеченно резали друг-друга, и как итог боевая ничья... как и на турнире! Но игра получилась одна из лучших у нас с Лосем - напряженная до последнего хода, азартная, динамичная. В общем, ничья - наилучший из возможных результат.


Базовый Импетус раскрывается именно в таком формате - много народу, игр, новые армии и оппоненты. Быстро, азартно, ненапряжно. Отлично поиграли!